Blocks是C语言的扩充功能。用一句话来表示Blocks的扩充功能:带有自动变量(局部变量)的匿名函数。
block其实是一个代码块,但是它的神奇之处在于在内联(inline)执行的时候(这和C++很像)还可以传递参数。同时block本身也可以被作为参数在方法和函数间传递,这就给予了block无限的可能。
Block一般有如下几种使用情况:
1、作为一个本地变量(local variable)
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2、作为@property
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3、作为方法的参数(method parameter)
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4、作为方法参数的时候被调用
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5、使用typedef来定义block,可以事半功倍
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Block与C语言的函数指针是类似的
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下面我们来看怎么定义Block
1.无参数无返回值的Block
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2.有参数无返回值的Block
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3.有参数有返回值的Block
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那么block与函数指针有什么区别呢
首先:函数指针是对一个函数地址的引用,这个函数在编译的时候就已经确定了。而block是一个函数对象,是在程序运行过程中产生的。在一个作用域中生成的block对象分配在栈(stack)上,和其他所有分配在栈上的对象一样,离开这个作用域,就不存在了。Block允许开发者在两个对象之间将任意的语句当做数据进行传递,往往这要比引用定义在别处的函数直观。
其次:blocks是inline的,并且它对局部变量是只读的。
修改 block 之外的变量
默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。比如下面的语句:
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这段代码有什么问题呢,Xcode会提示x变量错误信息:Variable is not assigning (missing block type),这时候给int x = 100;语句前面加上block关键字即可,如下:
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Block循环引用
刚刚说过,block在iOS开发中被视作是对象,因此其生命周期会一直等到持有者的生命周期结束了才会结束。另一方面,由于block捕获变量的机制,使得持有block的对象也可能被block持有,从而形成循环引用,导致两者都不能被释放:
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遇到这种代码编译器只会告诉你存在警告,很多时候我们都是忽略警告的,这最后会导致内存泄露,两者都无法释放。跟普通变量存在block关键字一样的,系统提供给我们weak的关键字用来修饰对象变量,声明这是一个弱引用的对象,从而解决了循环引用的问题:
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Block作为property属性实现页面之间传值
这里举例一个Block回调修改上一下界面的背景颜色。控制器1跳转到控制器2,然后在控制器2触发事件回调修改控制器1的背景颜色为红色。
VC2的实现
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VC1的实现
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