快速上手UIView动画

UIView动画有两种使用方法

  • UIView [begin commit]模式

    //动画开始标记
    [UIView beginAnimations:@”changeframe” context:nil];
    //动画持续时间
    [UIView setAnimationDuration:2.0];
    //动画的代理对象
    [UIView setAnimationDelegate:self];
    //设置动画将开始时代理对象执行的SEL
    [UIView setAnimationWillStartSelector:nil];
    //设置动画结束时代理对象执行的SEL
    [UIView setAnimationDidStopSelector:nil];
    //设置动画延迟执行的时间
    [UIView setAnimationDelay:1.0];
    //设置动画的重复次数
    [UIView setAnimationRepeatCount:1];
    //设置动画的曲线
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
    //设置动画是否继续执行相反的动画
    //[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
    _aniView.frame = CGRectMake(SCREEN_WIDTH-100, SCREEN_HEIGHT/2, 50, 50);
    //结束动画标记
    [UIView commitAnimations];
    `

    base1.gif

  • UIView Block调用
    先举个Spring动画的例子

    `[UIView animateWithDuration:2.0//动画持续时间
    delay:1.0//动画延迟执行的时间
    usingSpringWithDamping:0.5//震动效果,范围0~1,数值越小震动效果越明显
    initialSpringVelocity:2.0//初始速度,数值越大初始速度越快
    options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut//动画的过渡效果
    animations:^{
    //执行的动画
    _aniView.frame = CGRectMake(SCREEN_WIDTH-100, SCREEN_HEIGHT/2, 50, 50);
    }
    completion:^(BOOL finished) {
    //动画执行完毕后的操作
    }];
    `

    Spring.gif

    Spring动画的看懂了,下面这几个肯定就没问题了

    `[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) //动画持续时间 animations:^{ //执行的动画 }];
    [UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) //动画持续时间 animations:^{ //执行的动画 } completion:^(BOOL finished) { //动画执行完毕后的操作 }];
    [UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval) //动画持续时间 delay:(NSTimeInterval) //动画延迟执行的时间 options:(UIViewAnimationOptions) //动画的过渡效果 animations:^{ //执行的动画 } completion:^(BOOL finished) { //动画执行完毕后的操作 }];
    `

    两种使用方法介绍完了,再看下刚才没提到的动画

  • Keyframes关键帧动画

    有时候我们需要实现多个连续的动画,或许我们可以在 completion中来实现多个动画的连续,但是我们却可以有更好的选择,那就是 Keyframe Animations(帧动画)。
    举个例子:

    `[UIView animateKeyframesWithDuration:5.0 //所有动画完成的总时间
    delay:1.0 //延迟执行时间
    options:UIViewKeyframeAnimationOptionBeginFromCurrentState //枚举类型 UIViewKeyFrameAnimationOptions
    animations:^{ //在这里添加动画
    [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 //指相对于全部动画时间的开始时间。比如总时间为10s,设值为0.0,则此动画就是第0秒开始。取值都在0~1.0之间。
    relativeDuration:0.25 //指相对于全部动画时间的持续时间。比如总时间为10秒,设置为0.25,则此动画所持续的时间就是2.5秒。取值都在0~1.0之间
    animations:^{
    _aniView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    }];
    [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.1 relativeDuration:0.4 animations:^{
    _aniView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
    }];
    [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.25 relativeDuration:0.25 animations:^{
    _aniView.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    }];
    [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.51 relativeDuration:0.01 animations:^{
    _aniView.transform = CGAffineTransformIdentity;
    }];
    [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.55 relativeDuration:0.45 animations:^{
    _aniView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    }];
    } completion:^(BOOL finished) {//这个动画执行完成后会执行这里
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    //两秒之后重复执行动画
    [self buttonClick3:button];
    });
    }];
    `

    Keyframes.gif

  • CATransition动画
    用于做过渡动画或者转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。
    举个例子:
    1.单个视图的过渡效果

    `[UIView transitionWithView:_aniView duration:1.5 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop|UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions animations:^{
    _aniView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    } completion:^(BOOL finished) {
    NSLog(@"动画结束");
    }];
    `

    transition1.gif

    2.从旧视图转到新视图的动画效果

    `UIImageView * newImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:_aniView.frame];
    newImageView.image = [UIImage imageNamed:@”xinqin-paopao”];
    [UIView transitionFromView:_aniView toView:newImageView duration:1.0 options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight completion:^(BOOL finished) {
    NSLog(@”动画结束”);
    }];

transition2.gif

常用的大概就这么多,也比较简单,关于动画的过渡效果有很多枚举值,适合看代码直接动手尝试来学习.