简介
特点
(1)优于OC,快速,安全
(2)取消了预编译指令包括宏定义(OC用的太多了)
(3)取消了OC指针和不安全访问的使用(看不到星星了)
(4)舍弃 Objective-C 早期应用 Smalltalk 的语法,全面改为点语法
(5)3.0中对Foundation框架做了很多改变,去除了NS,将绝大部分class转换成struct结构体(为了考虑性能和安全性,绝大部分使用结构体来代替以前的类,但是在实际使用感觉不到)
(6)可以使用现有的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架
, 以前是OC调UIKit,现在就是Swift调UIKit,这点事没问题的
(7)Swift因为语法的严谨性可以让很多错误提前遇到,这样很少出现bug让程序停在main导致无法找到
(8)@UIApplicationMain是程序的入口
(9)只有.h没有.m
(10)所有的代码都包括在{}里,默认方法func都有缩进!
(11)语法的allocinit替换成()PlayGround
(1)可以看苹果官方自带的tips和100个tips,都在Placground来使用基础点
(1)不适用self. 在闭包或者编译器提示的时候再使用
(2)分号是用来分割语句的,如果一行洗很多,就可以加分号,一般时候可以不加
(3)#function打印执行的函数
(4)添加标记用到// MARK: - 选择,如果是接下来要做的可以用// TODO:和// FIXME:这些非常有用
一、常量和变量
定义
- let 定义常量,一经赋值不允许再修改
var 定义变量,赋值之后仍然可以修改
常量和变量的细节- 使用 : 类型,仅仅只定义类型
- 常量有一次设置的机会
- 应该尽量先选择常量,只有在必须修改时,才需要修改为 var
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自动推导
Swift 能够根据右边的代码,推导出变量的准确类型
只有相同类型的值才能够进行运算
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注意:Swift对类型要求异常严格,任何不同类型的数据不能直接运算(哪怕是Int和Double),不会做一些自动的转换来转换成Double。Swift不存在基本数据类型,Int和Double都是结构体其实,强转用Double(x)完成,或者在定义的时候直接指定变量的类型let x : Double = 10;(很少使用)
二、控制流
if
- Swift 中没有 C 语言中的非零即真概念
- 在逻辑判断时必须显示地指明具体的判断条件 true / false
- if 语句条件的 () 可以省略
- 但是 {} 不能省略
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三目
- Swift 中的 三目 运算保持了和 OC 一致的风格
- 提示:以下代码,可以按 cmd + shift + y,打开控制台,查看输出结果
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或者
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switch
- switch 不再局限于整数
- switch 可以针对任意数据类型进行判断
- 每一个 case 后面必须有可以执行的语句
- 不再强制需要 break
- 如果没有任何需要执行的语句,可以使用 break
要保证处理所有可能的情况,不然编译器直接报错,不处理的条件可以放在 default 分支中 - 每一个 case 中定义的变量仅在当前 case 中有效,而 OC 中需要使用 {}
- 多值 case 可以使用 , 分隔
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switch 的条件判断
- switch 中可以使用 where 子句判断条件
- 如果只做条件判断,case 部分可以使用 _ 省略
- 提示:Swift 中可以使用 _ 忽略任何不关心的内容
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for
- swift取消了i++和++i和传统的for循环
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- 反序遍历
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三、可选项(Optional)
简要
(1)定义变量时,如果是可选的,表示可以有值,也可以是nil,用“?”
(2)强行解包 “!”,程序员来注意!,并且要少用,可能会崩
(3)最常见的错误:解包的时候发现nil。fatal error: unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value
(4)let可选的话,没有默认值,需要赋值。var可选的话,默认值为nil
(5)可选项在参与计算时候必须解包
概念
- Optional 是 Swift 的一大特色,也是 Swift 初学者最容易困惑的问题
- 定义变量时,在类型后面添加一个 ?,表示该变量是可选的
- 定义变量时,如果指定是可选的,表示该变量:
- 可以有一个指定类型的值
- 也可以是 nil
定义
- 格式1(自动推导):var 变量名: Optional = 值
- 格式2(泛型):var 变量名:Optional<类型> = 值
- 格式3(简化格式):var 变量名: 类型? = 值
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默认值
- 变量可选项的默认值是 nil
- 常量可选项没有默认值,需要在定义时,或者构造函数中赋值
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计算和强行解包
- 可选值在参与计算前,必须解包 unwarping
- 只有解包(unwrap)后才能参与计算
- 在可选项后添加一个 !,表示强行解包
- 如果有值,会取值,然后参与后续计算
- 如果为 nil,强行解包会导致崩溃
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程序员要对每一个 ! 负责
可选解包
- 如果只是调用可选项的函数,而不需要参与计算,可以使用可选解包
- 在可选项后,使用 ? 然后再调用函数
- 使用可选解包可以:
- 如果有值,会取值,然后执行后续函数
- 如果为 nil,不会执行任何函数
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与强行解包对比,可选解包更安全,但是只能用于函数调用,而不能用于计算
可选项判断
不强行解包的方法
由于可选项的值可能为 nil,不允许直接参与运算,因此在实际开发中,经常需要判断可选项是否有值。
如果单纯使用 if,会让代码嵌套层次很深,不宜阅读和维护,为了解决这一问题,苹果提供了以下三种方式:
- ??
- if let / var
- guard let / var
??
- ?? 运算符可以用于判断可选项是否为 nil,如果是则使用后面的值替代
注意:?? 的优先级低,在使用时,应该注意使用 ()
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if let / var
- 使用 if let,一旦进入 if 分支,表示可选项一定有值
- 常量/变量的作用域仅在 {} 内部
- 使用 , 可以判断多个可选项是否有值
- 使用同名常量/变量,避免再次起名的烦恼
- 如果要在分支逻辑中修改值,可以使用 var,通常使用 let
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guard let / var
- guard 是与 if let 相反的语法,Swift 2.0 推出
- guard 同样可以判断可选项是否有值
- 多值判断使用 , 分隔
- 如果发现 nil,在 else 分支返回
- 分支结束后,所有的 常量/变量 都有值
- 相比较 if let,guard 语法的分支结构能节省一层
- 如果要在后续逻辑中修改值,可以使用 var,通常使用 let
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guard let和if let可以用同名变量接收。
因为总会取名字,if let name = name这样就可以,注意后面使用的时候用非空的那个!并且iflet和guardlet可以依次判断,先判断是一个字典,再拿字典的数组,在判断数组的值,可以一条线判断出来。
四、字符串
用String,是一个结构体,具有绝大多数NSString功能,支持直接遍历
(1)遍历:
(2)长度:
(3)拼接:要注意可选项拼接不解决会带上Optional,剩下的都可以拼接,再也不用看StringWithFormat了
(4)格式化:
- 格式化成日期
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(5)截取字符串:建议用NSStrin作中转,因为swift取串方法一直在改变
- NSString方法
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五、数组
(1)就是中括号,注意数组的类型,并且基本数据类型不需要包装,可以直接方数组里,如果类型不一样(混合数组,但是基本不用),自动推导[NSObject]。在Swift中还有一个[AnyObject类型],标示任意对象,因为在Swift中一个类可以没有任何父类。
(2)遍历:
(3)增删改:
(4)合并:用“+”号。但是要合并的数组的两个类型必须一致。
六、字典
一般是[String:NSObject],对应键值对.由于3.0后大部分都是结构体了,AnyObject不好用了,Any范围更大
(1)字典数组:
(2)增删改:和数组都类似,就是两个字典合并不像数组直接相加,而是需要遍历
七、函数
(1)外部参数,当外部参数用_替代的时候,会在外部调用的时候忽略形参名
(2)函数的默认值(OC不具备),这个使Swift比OC灵活很多很多,一个方法可以做很多事,因为OC会有各种参数和组合,Swift只需写一个最多的参数,然后不需要的设定默认值就是了
(3)无返回值 :直接省略 () Void都可以
(4)闭包:类似Block,比Block还广泛。OC中Block是匿名函数,Swift中函数是特殊的闭包。闭包在整个开发中和Block的应用场景一样。用于控制器/自定义视图/异步执行完成的回调。这些回调的特点就是都是以参数回调处理结果,返回值为Void。
定义:
123456let biBao = { (x: Int) -> Int inreturn x + 100}print(biBao(10))GCD:将任务添加到队列,指定执行任务的函数。任务就是Block/闭包,队列以同步/异步的方式执行。
123456789101112131415161718192021func loadData(compeletion:@escaping ( _ result: [String])->()) -> Void {DispatchQueue.global().async {print("耗时操作会获得一些结果 \(Thread.current)")Thread.sleep(forTimeInterval: 1.0)let json = ["天气","不错","刮大风"]// 主线程回调DispatchQueue.main.async(execute: {print("主线程更新UI \(Thread.current)")// 回调 -> 通过参数传递 执行闭包compeletion(json)})}}
调用:
尾随闭包:如果函数的最后一个参数是闭包,那么参数就省略了,最后一个参数直接{}大括号包装
闭包的循环引用:
(5)面向对象(各种构造函数):()就是allocInit,在Swift中对应init()。在swift中一个项目所有类都是共享的,可以直接访问,每一个类都默认有一个命名空间。A.name B.name God.name Dog.name。同一个类可以从属于不同的命名空间(假如有一个框架有Person类,做用户,还有一个框架做后台,也用Person。在OC中就只能靠前缀解决,HouTaiPerson,KuangJiaPerson。而Swift中的命名空间就是项目名。AAA项目有一个Person,那么AAA.Person就是AAA的Person类,此时再导入框架,那也是框架的.Person)
- 在自定义的Nsobjiect类中,has no initalizers 标示没有初始化器,初始化器可以有多个,默认是init。当这个类有属性的时候,属性要分配内存空间,就是说要有初始值。那么其实就是先给自己的属性分配,然后给父初始。其实这么一看,Swift和OC是相反的!
思路:OC是先调用爸爸。就是Person,Person会再调用NSObject,就是先跑上去什么都不管,先初始化了NSObject,然后才往下走挨个初始化。Swift是把自己完全初始化,再上去初始化爸爸,这么看比OC快了一圈,性能要好。
- 重载构造函数:(重写是父类有这个方法,override。重载是函数名相同,参数和个数不同。init就重写,init+参数就重载。OC是没有重载的!都是initWithXXXXX)。重载其实是最基本的方式,OC没有其实很low,但是Swift有。
注意:如果重载了构造函数并且没有实现父类的init,那么系统不再提供init构造函数了(默认是有的),因为默认的构造函数不能给本类的属性分配空间(你不自己写name = ,系统就没办法分配)
KVC构造函数:只需记住下面4点
所以一般在模型中加个? 然后用KVC实现(先调用init因为是运行时机制)模型中属性定义:基本数据类型 = 0,对象设置?
运行时中,基本类型设置? 属性设置私有都会让运行时拿不到,此时kvc就会出错。- 如果子类没有重写父类方法,调用的时候就会直接调用父类的方法。当继承一个类,就继承所有属性和方法,包括KVC。当PERSON写好了KVC后,
- 整体
(6)便利构造函数:关键字Convenience(开发用的很少,因为模型都是框架转,UI不需要便利)
*目的:条件判断,只有满足条件才实例化对象,防止不必要的内存开销,简化对象创建。本身是不负责属性的创建和初始化的。
(7)deinit:类似OC的Dealloc
八、分类:extension
便利构造函数 + 分类可以省略抽取很多代码。例如给UITextField/UIButton写分类,然后写便利构造函数,方便。
九、Swift的类,结构体,枚举三种都有构造函数,都可以有方法,就像OC的类
十、其它
懒加载:
在OC开发中,懒加载一般自定义控件。在Swift中,懒加载还是需要用的,可以保证控件延迟创建,还能避免处理控件解包。如果直接定义控件var label = UILabel,根据代码从上到下,会让控件在ViewDidLad之前就提前创建了。所以需要懒加载。OC中懒加载就是Get方法,Swift直接lazy var。当然也可以private lazy var来限定作用域。
(1)简单的懒加载:
(2)完整的懒加载:()就是函数执行,就是一个特殊的闭包,所以懒加载本质是一个闭包。一般不这么写。
(3)OC和Swift区别
- OC:
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OC是等于nil时候就懒加载
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当label设nil的时候就在此调用。在ios6中,didReceiveMemoryWarning是不清理视图的。
- Swift:
此时释放的时候就会报错。因为定义的时候没有?,就是一定有值得。
那么如果定义时候加? 一旦label = nil,也不会在执行懒加载了!因为懒加载根本没写如果是空就创建。
懒加载只会在第一次调用的时候执行闭包。Swift中一定注意不要主动清理视图或控件,因为懒加载不会创建了(例如内存警告别干掉控件,干掉了在也用不成了,因为懒加载就一次)
计算型属性(只读):
(1)getter/setter(开发不用):
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(2)计算型属性:readOnly只读:OC中重写get。Swift也是重写get,不管set就可以。
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看这类属性,是本身不保存内容的,都是通过计算获得结果。就可以当我就是个没有参数只有返回值的函数!!我每次return值给你我的任务就完成了。每次你调用我这个属性的时候,我都会进行一次计算!都会执行我的代码然后return给你。我自身不存储的。
(3)懒加载和计算型属性的区别:
(4)存储型属性:需要开辟空间,存储数据。一般的属性都是存储型属性(懒加载)
(5)存储和计算都可以?或者不加。看情况是不是必选
(四)Swift中设置模型数据:
Swift做好模型后。别的控件拿到模型后,由视图自己来显示。此时在didSet里写。就是替代OC的Setter方法。(OC的Setter要考虑_成员变量 = 值,而且如果是copy需要.copy,而Swift不需要考虑一切)
命名空间:
- 在同一个空间(项目),全局共享。用第三方时,如果直接拖拽,那就从属于一个空间,很有可能冲突,所以用Cocopod
- 动态获得命名空间(从info.plist加载),命名空间和项目名称有关系。info的Bundle name其实就是命名空间(一般写的很奇怪 #(ProdectNmae))。
打印info
print(Bundle.main.infoDictionary)
赋值
反射机制:
对于任何类都可以知道类的所有属性和方法,对于任何对象都可以调用任何属性和方法,这种动态获取的信息和动态调用对象属性方法的功能成java的反射机制(Swift也有了)
(1)在OC中利用反射机制
- 利用NSClassFromString方法来使用字符串获取类
- 利用isMemberOfClass判断是否是某一个类
- 利用isKindOfClass判断是否是某一个类的子类
- 利用conformsToProtocol判断对象是否遵守某一个协议
- 利用respondsToSelector判断是否实现了某一个方法
- 利用performSelector或者objc_msgSend间接调用方法
(2)在Swift中利用反射机制类似。工作中用的很多很多。
场景:AppDelegate(OC中也用过,利用NSClassFromString获得类,然后设置根控制器。但是Swift中多了一个命名空间写法。)
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(3)第三方框架,用了很多反射机制和工厂方法,为了实现大量的解耦和封装,很麻烦。一个方法可能跳10个方法10个控制器才写了一个加法。但是如果涉及高级开发和封装,必须要经过这一步。